‘mmo’ Etiket Arşivi

Tanoth - Tüccar

17 Temmuz 2008, Perşembe

Tanoth

Tüccar silah, zırh ve çeşitli eşyaları satar.

Nesnelere bakacak olursan özelliklerini ve fiyatlarını görürsün. İsimlerin üzerindeki renklerin de bir anlamı vardır: Kullanılmış eşyalar gri, yeni eşyalar beyaz ve sihirli eşyalarsa geliştirdikleri özelliklere göre farklı renklerde olurlar.

Bir eşyayı satın alabilmek için kendisini maus ile sırt çantasının içine çekmek gerekir. Enventarının altında sağ tarafta ilgili pencereyi bulabilirsin. Çantanın kapasitesi sınırlıdır- yani sadece kendine gerekli gördüğüm kadar nesne topla.İhtiyacın olmadığı nesneleri tabiki satabilirsin. Bunun için bu nesneleri çantandan çıkarıp tüccarın eşya bölgesine çekmen gerekir. Tüccar da kar yapmak istediği için nesneleri satarken zarar edersin, yani aldığından daha yüksek bir ücret ödersin.

  • Tüyo: Mallar tüccara her zaman gece yarısı(01.00) ulaşır. Ancak bir kan taşı harcayarak bu işlemi hızlandırabilirsin.
  • Tüyo:Tüccarda her zaman her türlü nesne olmadığı ve bir günün bile büyük önemi olduğu için bu yatırım çok yararlı olabilir.

Bu yazı toplamda 30, bugün ise 1 kez okunmuş.

Tanoth - Dövüşmek

17 Temmuz 2008, Perşembe

Tanoth

Maceraların sırasında her ne kadar arada sırada dövüşmen gerekecek olsa da, diğer kahramanlar maceralarına müdahale etmeyecektir. Ancak bu kahramanların tamamını Tarabat sokaklarında bulabilir ve kendilerini düelloya davet edebilirsin. Legend tarafından sana uygun niteliklerde bir rakip otomatik olarak aranır ve bulunur, ancak arzu edersen aradığın kahramanın ismini yazıp bu işi kendin de yapabilirsin. Düello kazanman durumunda şöhretin artar ve sıralamadaki yerine olumlu katkısı olur. Aynı zamanda rakibinin altınlarından bir kısmını da ele geçirirsin. Kaybetmen durumundaysa bundan hem sahip olduğun altınlar hem de şöhretin olumsuz etkilenir.

  • Tüyo: Altının yoksa, kaybedecek altının da olmaz. Bundan dolayı düello başlamadan önce tüm altını harcamak mantıklı olacaktır. Ayrıca kendinden çok güçsüzlere saldırman ve kazanman durumunda bu başarı olarak kabul edilmeyecek, karşılığında şöhret de elde edemeyeceksin.

Dövüş Hesaplaması

Nasıl hesaplanır? Hesap komplikedir ve dolayısıyla bir örnekle göstermek yerinde olacaktır:

Kahraman; Balta sahibi (Zarar 4-8 )

Bu örnekte kahraman ilk hamleyi yapıyor ve 7 zarar yaratıyor (4 ila 8 arası mümkündü).

Önemli: Kimin ne zaman hamle yapacağı çok zor bir hesaplamadan sonra belli olur, ancak kısaca: Eğer senin dövüş değerin rakibininkinin iki katıysa senin ona ilk başarılı darbeyi gerçekleştirme ihtimalin %75 ve rakibininkiyse %25 olacaktır.

„Rakip“ deri zırh sahibi (Zırh 12) ve miğfer taşıyor (Zırh 7), toplamda 19 zırh puanı var. Bu toplam senden gelecek darbe zarar puanlarını %10 kadar azaltabilir.

24 Zarar – %10 = 21,6 Zarar
Yani kahraman 21,6 zarar verir. Rakipte zırh olmasa bu zarar 24 olacaktı.

Çeşitli zırhların zarar azaltma oranlarına örnekler:
10 Zırh puanı: -5 % Zarar
25 Zırh puanı: -12 % Zarar
100 Zırh puanı: -39 % Zarar
500 Zırh puanı: -87 % Zarar

Bu yazı toplamda 16, bugün ise 0 kez okunmuş.

Tanoth - Macera

17 Temmuz 2008, Perşembe

Tanoth

Bu maceralar seni de Aris’in en ücra, en tehlikeli köşelerine taşıyabilir. Seviyen yükseldikçe maceralar da hem zorlaşır hem de daha tehlikeli olur. Bunların neredeyse tamamında korkutucu yaratıklarla karşılaşacaksın.Tabi karşılaşmama sorunsuz geçme ihtimali düşük levellerde mevcudtur.

Macera sonucunda ödül olarak eşyada edinebilirsin.

Macera Seçimi

Hangi macerayı seçeceğin konusunda karar verdikten sonra maceranın başarıyla sonlanması durumunda alacağın altın ve tecrübe miktarını görürsün.

Zaman bilgisi hedef mekana kaç dakikada gidebileceğini gösterir.

Günde toplam beş maceraya katılabilirsin ve bu hakkı hergün sonuna kadar kullanmak oldukça faydalı olacaktır. Gizemli görev dağıtıcıları bu kotaya ulaştıktan sonra ellerindeki görevleri başkalarına dağıtacaklardır, ancak bir kan taşını rüşvet olarak vererekten bu sınırlamayı da aşabilirsin. Bir macera sırasında veya çalışırken başka aktivite, mesela dövüş, yapılamaz. Yeni bir aktivite için bunların sonlandırılması ya da iptal edilmesi gerekir.

Macera Sonu


( Bu sonuç seçilen macera sonunda karşılaştığın canavarla olan dövüş sonucudur. )

  • Tüyo : Üç maceranın da birbiriyle kıyaslanması her zaman faydalıdır. Soru şu olmalıdır: Hangisiyle en kısa sürede en fazla altın ve tecrübe elde edilebilir?

Bu yazı toplamda 9, bugün ise 0 kez okunmuş.

Tanoth - Şöhret Salonu

17 Temmuz 2008, Perşembe

Tanoth

Tüm krallıkta en ünlü maceracı kim veya lonca hangisi ? İlk 10 içinde misin veya loncanın yeri neresi sorularının cevabını burada bulabilirsin.

Kahraman mı yoksa lonca sıralamasına mı bakağına karar ver.

Sıralamada en iyiler için arama fonksiyonu bulunuyor. Eğer ki ismini göremiyorsan oradan arayabilirsin. Aranan isim renkli olarak ortada gösterilir.



Peki şöhret nasıl hesaplanır?

Kazanılan bir dövüşten en az 0, en fazla 50 şöhret kazanılır.

Şöhret = 25 * (1 + (Kaybedenin şöhreti - Kazananın şöhreti) / 500)
Bu çıkan değer kazanana eklenir, kaybedenden çıkarılır.
İstisna: Kaybedenin dövüşten önce 1000 den az şöhreti varsa ;
şöyle hesaplanır: Şöhret kaybı = Şöhret * (1 - (1000 - Kaybedenin şöhreti) / 1000)

Bu yazı toplamda 15, bugün ise 0 kez okunmuş.


Siteyi Takip Et

Evet, kayıt olmalıyım!

E-postanızı giriniz:

rugzO.com


AOL'a Ekle Technorati Favorilerine Ekle Google 'a Ekle Google Reader'a Ekle Yahoo 'ya Ekle

Siteye Üye Ol

Evet, kayıt olmalıyım!