Ikariam - Oyuna Yapılacak Yenilikler

Bildiğiniz üzere kısa bir süre sonra ücretli özellikler eklenecek. Ancak planlanan tek sadece bununla kısıtlı değil, genel olarak da oyuna da önemli yenilikler getirilecek. Bunlardan en önemlilerini sizlerle paylaşmak istedik. Bazıları oyunda önemli stratejik değişikliklere yol açacaktır ve lütfen bu yenilikleri de planlarınızda değerlendirin. Tahmini olarak 1 ay içinde hepsi eklenmiş olacaktır.

ikariam

* Aksiyon Puanları

Yapılabilecek aksiyonlar (Filo hareketleri ve askeri) şehir başına kısıtlanacak, bu kısıtlama belediye binasının seviyesiyle alakalı olacak. Kendi içinde sınırlaması olan sistemler (mesela casuslar) bu kısıtlamadan ekstra etkilenmeyecek.

* Rüşvet ve Üçkağıtçılık

Krallık büyüdükçe idari kontrolü de zorlaşır ve memurların rüşvetçilik ile düzeni bozmalarını da engellemek zorlaşır, bunu engelleyebilmek için bazı masraflara girip önlem almak gerekir. Bunu da sarayların geliştirilmesi ile yapabilirsiniz. Rüşvetçilik seviyesini belediye binasına girdikten sonra görebileceksiniz ve ayarlarınızı da ona göre yapabilirsiniz.
Bu değişikliğin amacı:
koloniler 100% etkili olmayacak - getirdikleri inanılmaz artı güç ve üretim fazlası bir derece olsun yavaşlayacak. Dolayısıyla tam anlamıyla işlev görebilmeleri için de ek masrafa girmek gerekecek. Bunu yaparken saray seviye yükseltme masraflarını aşırı yüksek tutmamaya da özen gösterdik.

* Korsanlık

Diğer oyuncuların ticaret gemilerine deniz yollarında saldırmak ve deniz ticaret yollarını donanmanız ile korumak mümkün olacak.
Bu savaşlar için savaş ve ganimet programı eklenecek ve sonrasında normal savaşlarda da uygun bir değişiklik yapılacaktır.
Savaşın ortasına veya liman ablukasına giren ticaret gemilerinin yüklerini kaybetmeleri yaşanabilecek. Kısacası bu malların denizin derinliklerine inip kaybolmaları normal bir durum olacak.
Bu değişikliğin amacı:
- Oyuna başlayanlar için yüksek masraflı liman ablukalarına ya da kara savaşlarına girmeden ekonomik savaş yürütmek mümkün olacak.
- Yanında koruyucu savaş gemileri olmadan yapılan nakliyeler çok riskli olacak. Sadece ticaret anlaşması yapmak ya da pazardan mal satın almak yeterli olmayacak, aynı zamanda bunları koruyacak gemi bulmak, gemi yoksa da savaşçı ve donanması güçlü olan oyuncu bulmak gerekecek. Ticaret ve nakliyeler şu an gereğinden çok daha güvenli ve fazla gerçekçi değil.
- Daha fazla deniz savaşı -> yüksek mali masraflar yüzünden dünyadaki mevcut altın oranı azalacak -> gerekli olan yüksek miktardaki sülfür nedeniyle bu maddenin değeri yükselecek ->
-> deflasyon bekliyoruz yani pazardaki fiyatlar oldukça düşecek, ancak buna karşılık sülfürün değeri çok artacak.
(toplamda hacim olarak şu anki seviyesinde olmasa da yakın bir ticaret hacmi olacaktır).
- Kaybedilebilecek madenler (deniz savaşları sırasında) nedeniyle dünyadaki maden mevcuyeti azalacaktır.

* Kaynak sistemi yeniden yapılanacak

Kaynak üretimini ve masrafları direk olarak etkileyecek 8 bina planlandı. Oyun balanslarında temel değişiklik yaşanacağı için bu değişiklikler paralel yapılacaktır. Bina yapımları daha pahalı olacak ancak buna karşılık bina geliştirme süreleri kısaltılacaktır.
Bunun dışında tahmin ve hesaplamalardaki hatalar düzeltilecektir ve böylelikle masraflar tekrardan bu doğru bilgilere göre ayarlanacaktır.

Bu değişikliğin amacı:

- Masraf arttırma ve yapım süresi kısıtlamasıyla oyun daha da zorlaşacaktır, savunma ve korsanlık çok büyük önem kazanacaktır. Askeriye değerlenecek ve oyun içinde sülfürün rolü de artacaktır. (Bu şimdiye kadar çok rahat ve kolay bir ilişkideydi ve askeriye olmadan da gelişmek, bina inşa etmek çok kolay oluyordu.)
Ayrıca ticaret çok önemli değildi, çünkü üretim yapıp gelişmek çok kolaydı Savunma da çok önemli bir unsur teşkil etmiyor (olması gerektiği kadar)
- binalar nedeniyle başlangıç için eklenen ek mermer masrafları çıkartılacak – ve mermer ek masraf olarak düşünülen kaynak olmayacaktır (gelişmekte harcanan toplam mermer miktarı aynı kalacak ancak daha fazla bina nedeniyle küçük miktarlara ayrılacaktır). Bu da başlangıçta mermer adasında başlayanların inanılmaz büyük avantajını azaltacaktır.
- Çok büyük bir krallık kurana kadar geçecek süre kesin olarak uzayacaktır.
- binalar ve eklentiler birçok stratejik unsuru da beraberinde getirecektir.

* Kılavuz / Barbar şehirler / Çaylak Koruması

Oyun başlangıcını oyunculara özellikle oyunculara aşama aşama anlatabilecek, masrafları ve binaları tanımlayacak bir kılavuz hazırlanacak.
Tüm oyuncular için NPC karakterli yani bir insan tarafından oynanmayan bir şehir olacaktır. Adalardaki bu NPCye oyuncular da otomatik olarak saldırı düzenleyebilecek ve benzer aksiyonlar yapabilecekler.
NPC özellikle oyuncuların savunma/saldırı antrenmanı yapmasını, ve biraz daha hızlı gelişmeleri için kaynak çalabilmelerini sağlayacaktır. NPC her oyuncu için açık olacaktır ancak katkısı oyuncunun puanına göre değişecektir. Kılavuzla beraber bu barbar şehirleri oyunun öğrenilmesini hızlandıracaktır.

Aynı zamanda oyuncuları amaçsız ve haksız saldırılardan koruyabilmek için bir çaylak koruması oluşumuna karar verdik (konuyla ilgili zamanı gelince ayrıntılı bir açıklama yapılacak).

Bu yazı toplamda 56, bugün ise 0 kez okunmuş.



Etiketler: , , , , , , ,

SizdeYorum Yapın

Websiteniz var mı?

Gül Göz kırp Sırıt Artist Üzgün Ağlarım

Lütfen yorumlarınızı uzatarak yazmayınız. (Örnek: "Selammmmmmm")


Siteyi Takip Et

Evet, kayıt olmalıyım!

E-postanızı giriniz:

rugzO.com


AOL'a Ekle Technorati Favorilerine Ekle Google 'a Ekle Google Reader'a Ekle Yahoo 'ya Ekle

Siteye Üye Ol

Evet, kayıt olmalıyım!