‘Web Based’ Kategori Arşivi

Tanoth - Dövüşmek

17 Temmuz 2008, Perşembe

Tanoth

Maceraların sırasında her ne kadar arada sırada dövüşmen gerekecek olsa da, diğer kahramanlar maceralarına müdahale etmeyecektir. Ancak bu kahramanların tamamını Tarabat sokaklarında bulabilir ve kendilerini düelloya davet edebilirsin. Legend tarafından sana uygun niteliklerde bir rakip otomatik olarak aranır ve bulunur, ancak arzu edersen aradığın kahramanın ismini yazıp bu işi kendin de yapabilirsin. Düello kazanman durumunda şöhretin artar ve sıralamadaki yerine olumlu katkısı olur. Aynı zamanda rakibinin altınlarından bir kısmını da ele geçirirsin. Kaybetmen durumundaysa bundan hem sahip olduğun altınlar hem de şöhretin olumsuz etkilenir.

  • Tüyo: Altının yoksa, kaybedecek altının da olmaz. Bundan dolayı düello başlamadan önce tüm altını harcamak mantıklı olacaktır. Ayrıca kendinden çok güçsüzlere saldırman ve kazanman durumunda bu başarı olarak kabul edilmeyecek, karşılığında şöhret de elde edemeyeceksin.

Dövüş Hesaplaması

Nasıl hesaplanır? Hesap komplikedir ve dolayısıyla bir örnekle göstermek yerinde olacaktır:

Kahraman; Balta sahibi (Zarar 4-8 )

Bu örnekte kahraman ilk hamleyi yapıyor ve 7 zarar yaratıyor (4 ila 8 arası mümkündü).

Önemli: Kimin ne zaman hamle yapacağı çok zor bir hesaplamadan sonra belli olur, ancak kısaca: Eğer senin dövüş değerin rakibininkinin iki katıysa senin ona ilk başarılı darbeyi gerçekleştirme ihtimalin %75 ve rakibininkiyse %25 olacaktır.

„Rakip“ deri zırh sahibi (Zırh 12) ve miğfer taşıyor (Zırh 7), toplamda 19 zırh puanı var. Bu toplam senden gelecek darbe zarar puanlarını %10 kadar azaltabilir.

24 Zarar – %10 = 21,6 Zarar
Yani kahraman 21,6 zarar verir. Rakipte zırh olmasa bu zarar 24 olacaktı.

Çeşitli zırhların zarar azaltma oranlarına örnekler:
10 Zırh puanı: -5 % Zarar
25 Zırh puanı: -12 % Zarar
100 Zırh puanı: -39 % Zarar
500 Zırh puanı: -87 % Zarar

Bu yazı toplamda 16, bugün ise 0 kez okunmuş.

Tanoth - Macera

17 Temmuz 2008, Perşembe

Tanoth

Bu maceralar seni de Aris’in en ücra, en tehlikeli köşelerine taşıyabilir. Seviyen yükseldikçe maceralar da hem zorlaşır hem de daha tehlikeli olur. Bunların neredeyse tamamında korkutucu yaratıklarla karşılaşacaksın.Tabi karşılaşmama sorunsuz geçme ihtimali düşük levellerde mevcudtur.

Macera sonucunda ödül olarak eşyada edinebilirsin.

Macera Seçimi

Hangi macerayı seçeceğin konusunda karar verdikten sonra maceranın başarıyla sonlanması durumunda alacağın altın ve tecrübe miktarını görürsün.

Zaman bilgisi hedef mekana kaç dakikada gidebileceğini gösterir.

Günde toplam beş maceraya katılabilirsin ve bu hakkı hergün sonuna kadar kullanmak oldukça faydalı olacaktır. Gizemli görev dağıtıcıları bu kotaya ulaştıktan sonra ellerindeki görevleri başkalarına dağıtacaklardır, ancak bir kan taşını rüşvet olarak vererekten bu sınırlamayı da aşabilirsin. Bir macera sırasında veya çalışırken başka aktivite, mesela dövüş, yapılamaz. Yeni bir aktivite için bunların sonlandırılması ya da iptal edilmesi gerekir.

Macera Sonu


( Bu sonuç seçilen macera sonunda karşılaştığın canavarla olan dövüş sonucudur. )

  • Tüyo : Üç maceranın da birbiriyle kıyaslanması her zaman faydalıdır. Soru şu olmalıdır: Hangisiyle en kısa sürede en fazla altın ve tecrübe elde edilebilir?

Bu yazı toplamda 9, bugün ise 0 kez okunmuş.

Tanoth - Şöhret Salonu

17 Temmuz 2008, Perşembe

Tanoth

Tüm krallıkta en ünlü maceracı kim veya lonca hangisi ? İlk 10 içinde misin veya loncanın yeri neresi sorularının cevabını burada bulabilirsin.

Kahraman mı yoksa lonca sıralamasına mı bakağına karar ver.

Sıralamada en iyiler için arama fonksiyonu bulunuyor. Eğer ki ismini göremiyorsan oradan arayabilirsin. Aranan isim renkli olarak ortada gösterilir.



Peki şöhret nasıl hesaplanır?

Kazanılan bir dövüşten en az 0, en fazla 50 şöhret kazanılır.

Şöhret = 25 * (1 + (Kaybedenin şöhreti - Kazananın şöhreti) / 500)
Bu çıkan değer kazanana eklenir, kaybedenden çıkarılır.
İstisna: Kaybedenin dövüşten önce 1000 den az şöhreti varsa ;
şöyle hesaplanır: Şöhret kaybı = Şöhret * (1 - (1000 - Kaybedenin şöhreti) / 1000)

Bu yazı toplamda 15, bugün ise 0 kez okunmuş.

Tanoth - Loncalar

17 Temmuz 2008, Perşembe

Tanoth

Loncalar sayesinde iş ve oyun arkadaşlarınla grup oluşturup, oyunun tadını beraber çıkarabilirsin. Bir lonca üyesi olmanın birçok avantajı vardır ancak bir oyuncu aynı anda sadece tek bir loncaya üye olabilir.

Bir lonca üyesi olabilmek için seçenekler ;

Birinci seçenek kendi başına lonca oluşturmaktadır. (Masraf: 1000 altın) Başka oyuncuları önce isimlerini ekranın ortasındaki alana yazarak sonrasında da Okay üzerine basarak loncaya davet etmek çok kolaydır. Sonrasında bu oyuncuya loncanın ismini içeren bir mesaj atmalısınki, kendisi de hangi loncadan davetiye geldiğini bilsin.

İkinci seçenek ise bir loncaya katılmaktır. Bu katılım lonca liderinin daveti üzerine gerçekleşebilir. Davet gerçekleştikten sonra lonca ekranındaki alt alana lonca ismi yazılır ve üyelik tamamlanır.

Loncanın sağında üye listesi bulunur.

Bağışlar:
Ekranın alt tarafının ortasında üyesi olduğun loncaya altın ya da kan taşı bağışlayabilirsin. Lonca hazinesi loncanın lideri tarafından yönetilir ve başka kişilere bağış olarak aktarılamaz:

Lonca Kalesi:
Kale büyüdükçe loncanın üye kapasitesi de artar. Başlangıçta bir loncanın sadece 5 üyesi olabilir, zamanla bu rakam 25e kadar çıkabilir!


( Üye sınırını 10′a çıkaran bir lonca örneği )

Hazine Odası:
Bu hazine odası büyüdükçe lonca üyelerinin saldırılardan koruyabileceği altın miktarı da çoğalır. Her seviye başına 100 altın korunur ve en fazla 25 seviye olabileceği için bu yolla en fazla 2500 altın korunmuş olur. Saldırıyı başlatan taraf sen isen, o zaman hazine odası tarafından korunmazsın.


( 5 / 25 rütbeye getirmiş bir lonca örneği )

Savaş Flaması:
Flama değerlendikçe lonca üyelerinin alacağı tecrübe de fazlalaşır. Burada azami sınır 25. seviyedir ve bundan dolayı maceralarda alabileceğin tecrübe puanı da en fazla %50 artar!


( 7 / 25 rütbeye getirmiş lonca örneği )

Loncayı terketmek:
İlk olarak isminin üzerine daha sonra da X üzerine tıkla. Bu X lonca terkedilmek istendiği zaman çıkar.

  • Tüyo : lonca lideri istediği üyeyi üye listesinde ismini tıkladıktan sonra X üzerine tıklayarak loncadan atabilir.

Bu yazı toplamda 5, bugün ise 0 kez okunmuş.


Siteyi Takip Et

Evet, kayıt olmalıyım!

E-postanızı giriniz:

rugzO.com


AOL'a Ekle Technorati Favorilerine Ekle Google 'a Ekle Google Reader'a Ekle Yahoo 'ya Ekle

Siteye Üye Ol

Evet, kayıt olmalıyım!